D&D vs. Pathfinder: Was ist der Unterschied und welches sollten Sie spielen?

D&D vs. Pathfinder: Unraveling the Differences - Armor Class

Einführung:

Dungeons & Dragons (D&D) und Pathfinder sind zwei der beliebtesten Tabletop-Rollenspiele (TTRPGs) der Welt. Beide bieten den Spielern reichhaltige, immersive Erlebnisse, aber jedes hat seine eigene Mechanik, Einstellungen und Gameplay-Elemente. In diesem ausführlichen Vergleich untersuchen wir die wichtigsten Unterschiede zwischen diesen beiden Giganten der RPG-Welt, um Ihnen bei der Auswahl des perfekten Tabletop-Erlebnisses für Sie und Ihre Freunde zu helfen.

Eine kurze Geschichte

Bevor wir uns mit den Unterschieden befassen, nehmen wir uns einen Moment Zeit, um die Ursprünge dieser Spiele zu verstehen.

Dungeons:

D&D, die Idee von Gary Gygax und Dave Arneson, wurde erstmals 1974 veröffentlicht. Es hat sich in mehreren Auflagen weiterentwickelt, zuletzt erschien 2014 die 5. Auflage. D&D gilt weithin als Ursprung moderner Tabletop-RPGs und hat unzählige inspiriert andere Spiele, einschließlich Pathfinder.

Pfadfinder:

Pathfinder, entwickelt von Paizo Publishing, wurde 2009 als Reaktion auf die umstrittenen Änderungen in der 4. Auflage von D&D veröffentlicht. Es baute auf dem Regelsatz der Edition 3.5 auf und gewann schnell eine treue Anhängerschaft. Im Jahr 2018 veröffentlichte Paizo Pathfinder 2nd Edition und verfeinerte und rationalisierte seine Mechanik, während er gleichzeitig seine Kernidentität beibehielt.

Spielmechanik

Während sowohl D&D als auch Pathfinder gemeinsame Wurzeln haben, haben sich ihre Mechaniken im Laufe der Zeit erheblich unterschieden. In diesem Abschnitt werden die wichtigsten Unterschiede im Gameplay und in der Mechanik zwischen den beiden Systemen beschrieben.

Kernmechaniker:

Beide Spiele verwenden eine d20-basierte Kernmechanik zum Ausführen von Aktionen, Fähigkeitsüberprüfungen und Kämpfen. Die Spieler würfeln mit einem 20-seitigen Würfel (W20) und fügen Modifikatoren hinzu, die auf den Fähigkeiten, Fertigkeiten und anderen Faktoren ihres Charakters basieren. Das Ergebnis wird mit einer Zielzahl verglichen, die in D&D als Schwierigkeitsklasse (DC) oder in Pathfinder als Schwierigkeitsklasse (DC) oder Rüstungsklasse (AC) bezeichnet wird. Die spezifischen Regeln für diese Mechanik variieren jedoch zwischen den beiden Systemen.

Charaktererstellung:

Sowohl D&D als auch Pathfinder ermöglichen es den Spielern, einzigartige Charaktere zu erstellen, indem sie eine Rasse, eine Klasse, einen Hintergrund und andere definierende Merkmale auswählen. Während der Gesamtprozess ähnlich ist, gibt es Unterschiede in den verfügbaren Optionen und der Komplexität der Charaktererstellung.

Die 5. Edition von D&D optimiert die Charaktererstellung mit einem Fokus auf Einfachheit und Zugänglichkeit. Es bietet weniger Auswahlmöglichkeiten, legt aber Wert auf die Anpassung durch Hintergründe, Unterklassen und ein flexibles Talentsystem.

Pathfinder hingegen ist für seine Tiefe und Komplexität bei der Charaktererstellung bekannt. Es bietet eine große Auswahl an Optionen, darunter zahlreiche Rassen, Klassen, Archetypen und Talente. Dies ermöglicht hochspezialisierte und einzigartige Charakteraufbauten, kann für neue Spieler jedoch entmutigend sein.

Klassen und Archetypen:

Beide Spiele verfügen über eine Reihe von Klassen, die die Fähigkeiten eines Charakters, seine Rolle in der Gruppe und seine Kampfkraft definieren. Die 5. Edition von D&D verfügt über 13 Kernklassen, die 2. Edition von Pathfinder hingegen über 12. Viele Klassen werden von den Systemen gemeinsam genutzt, etwa Kämpfer, Zauberer und Schurken, aber es gibt in jedem Spiel einzigartige Optionen.

D&D-Klassen verfügen normalerweise über eine Reihe grundlegender Fähigkeiten und erhalten durch die Wahl einer Unterklasse mehr Optionen. Pathfinder hingegen verwendet einen modulareren Ansatz mit Archetypen, der auf jede Klasse angewendet werden kann, um Fähigkeiten anzupassen

und Spielstile. Dies führt zu einem detaillierteren Grad der Charakteranpassung in Pathfinder im Vergleich zu D&D.

Fähigkeiten und Leistungen:

Fertigkeiten repräsentieren die nichtkampfbezogenen Fähigkeiten und das Fachwissen eines Charakters in verschiedenen Bereichen. Sowohl D&D als auch Pathfinder verfügen über Fertigkeitssysteme, die sich jedoch in der Komplexität und Ausführung unterscheiden.

Die 5. Ausgabe von D&D vereinfacht Fertigkeiten durch eine kleinere Liste und die Verwendung eines Kompetenzsystems. Charaktere beherrschen eine Fertigkeit entweder gut oder nicht, und die Fertigkeit hängt von der Stufe des Charakters ab.

Das Fertigkeitssystem von Pathfinder ist komplexer, mit einer größeren Liste von Fertigkeiten und der Möglichkeit, Fertigkeitspunkte auf einer granularen Ebene zu investieren. Dies ermöglicht eine größere Individualisierung, erfordert jedoch mehr Buchhaltung und Entscheidungsfindung während der Charakterentwicklung.

Talente sind besondere Fähigkeiten, die Charakteren einzigartige Fähigkeiten oder Verbesserungen verleihen. In D&D sind Talente optional und können auf bestimmten Ebenen anstelle von Erhöhungen der Fähigkeitspunkte gewählt werden. In Pathfinder sind Talente von zentraler Bedeutung für die Charakteranpassung und werden in regelmäßigen Abständen im Verlauf der Charakterentwicklung erworben.

Kampf:

Der Kampf ist ein zentraler Aspekt sowohl von D&D als auch von Pathfinder, und obwohl die Grundstruktur ähnlich ist, gibt es bemerkenswerte Unterschiede.

Die 5. Edition von D&D vereinfacht den Kampf mit optimierten Regeln und einem Fokus auf „Theater des Geistes“. Es verwendet ein Aktionsökonomiesystem mit einer Aktion, einer Bonusaktion und einer Reaktion pro Runde, was schnelle und dynamische Begegnungen ermöglicht.

Pathfinder hingegen nutzt ein detaillierteres und taktischeres Kampfsystem mit einer Drei-Aktions-Wirtschaft. Dies ermöglicht vielfältigere und strategischere Entscheidungen während des Kampfes, kann jedoch komplexer und zeitaufwändiger sein.

Schauplatz und Abenteuer

Sowohl D&D als auch Pathfinder verfügen über ihre eigenen einzigartigen Schauplätze, Hintergrundgeschichten und Abenteuermodule, die sowohl Spielern als auch DMs eine Fülle von Möglichkeiten zum Geschichtenerzählen bieten.

D&D-Setting – Forgotten Realms:

Der Hauptschauplatz von D&D sind die Forgotten Realms, eine High-Fantasy-Welt voller Magie, Gottheiten und legendärer Helden. Es ist eine riesige und vielfältige Umgebung, die unzählige Möglichkeiten für Abenteuer und Erkundungen bietet.

Karte von Faerun in The Forgotten Realms

Pathfinder-Einstellung – Golarion:

Pathfinder spielt in der Welt von Golarion, die ebenfalls reich an Überlieferungen und Geschichte ist. Golarion ist bekannt für seinen „Küchenspülen“-Ansatz, bei dem verschiedene Genres und Themen miteinander vermischt werden, um eine abwechslungsreiche und faszinierende Umgebung zu schaffen.

Karte von Golarion Pathfinder

Abenteuermodule:

Sowohl D&D als auch Pathfinder bieten eine breite Palette veröffentlichter Abenteuermodule an, die den Spielern vorgefertigte Geschichten, Begegnungen und Herausforderungen zum Erleben bieten. Diese Abenteuer können von kurzen, eigenständigen Quests bis hin zu epischen, mehrteiligen Kampagnen reichen.

Barrierefreiheit und Gemeinschaft

D&D und Pathfinder verfügen jeweils über florierende Communities und Supportsysteme, die Spielern und DMs Ressourcen, Ratschläge und Kameradschaft bieten.

Barrierefreiheit:

Die 5. Edition von D&D gilt aufgrund der optimierten Regeln, der einfacheren Charaktererstellung und dem Fokus auf einfache Spielbarkeit im Allgemeinen als zugänglicher für neue Spieler. Die Beliebtheit echter Theatersendungen wie Critical Role hat auch dazu beigetragen, neue Zuschauer an das Spiel heranzuführen.

Pathfinder ist zwar komplexer, bietet aber eine Fülle von Optionen für erfahrene Spieler, die eine tiefere Anpassung und ein taktisches Gameplay suchen. Mit der Veröffentlichung der 2. Edition von Pathfinder wurden einige der umständlicheren Aspekte des Spiels optimiert, sodass es für Neulinge zugänglicher ist.

Community und Ressourcen:

Sowohl D&D als auch Pathfinder verfügen über eigene Fangemeinden und umfangreiche Online-Ressourcen für Spieler und DMs. Von Foren und Social-Media-Gruppen bis hin zu Podcasts und Videoserien mangelt es nicht an Community-Unterstützung für beide Spiele.

Für D&D optimieren Ressourcen wie D&D Beyond, ein offizielles digitales Toolset, den Prozess der Erstellung und Verwaltung von Charakteren, Kampagnen und Begegnungen. Darüber hinaus stehen den Spielern zahlreiche Tools von Drittanbietern, Homebrew-Inhalte und Anleitungen zur Verfügung.

Pathfinder verfügt auch über eine starke Online-Präsenz mit Ressourcen wie dem Pathfinder System Reference Document (SRD), das die Grundregeln und zusätzliche Inhalte enthält. Die offiziellen Paizo-Foren und Websites Dritter bieten Ratschläge, Tools und Homebrew-Inhalte für Spieler und GMs gleichermaßen.

Abschluss:

Bei der Wahl zwischen D&D und Pathfinder kommt es letztendlich auf die persönlichen Vorlieben und die Art des Spielerlebnisses an, das Sie suchen. Die 5. Edition von D&D ist für neue Spieler zugänglicher, mit optimierten Regeln und einem Fokus auf Storytelling und einfacher Spielbarkeit. Pathfinder bietet eine Fülle von Optionen zur Anpassung und zum taktischen Gameplay, was es zu einer ausgezeichneten Wahl für erfahrene Spieler macht, die Tiefe und Komplexität suchen.

In jedem Fall bieten beide Spiele fesselnde und fesselnde Erlebnisse, die Ihnen und Ihren Freunden stundenlange Freude und Kameradschaft bescheren können. Also, versammelt eure Gruppe, wirft ein paar Würfel und begibt euch auf euer nächstes großes Abenteuer!

Weiterlesen

The Magic of D&D: How Dungeons & Dragons Works - Armor Class
D&D 5e Mimic